Алехандро Форджборн
Назад до готових персонажів...
Можливо ще щось зацікавить?
Не соромся експериментувати.
Алехандро Форджборн
Вік: 25 років
Стать: Чоловіча
Раса: Людина (звичайна)
Передісторія: Гвардієць у відставці
Завантажити лист персонажа: [1 рівень], [3 рівень], [5 рівень]

Алехандро Форджборн народився в скромному селі, де він виріс в сім'ї звичайнісіньких фермерів, де кожен день був рутинним і прогнозованим. Він завжди мав складні відносини з батьками та молодшою сестрою. Його батьки, суворі та традиційно налаштовані, завжди мріяли про те, щоб він продовжив родинний бізнес та залишався вдома, допомагаючи їм. Вони не розуміли його прагнення до пригод та свободи, а також не приймали його бажання вступити до лав гвардії. З самого раннього віку він відчував в собі поклик служити своїй рідній землі, і коли йому стукнуло 16, він вирішив приєднатися до місцевої гвардії, відправившись на підготовку в столицю, а слідом і залишався там для ведення служби. Відносини з молодшою сестрою також були напруженими. Вона завжди дивилася на Алехандра як на свого героя, але водночас їй не подобалося, як він постійно намагався уникати обов'язків та відповідальності перед родиною. Із часом непорозуміння та конфлікти лише загострювалися, іноді перетворюючись на справжнісінькі перепалки.

Протягом років він віддавався службі з великим захопленням та ентузіазмом, відчуваючи, що робить важливу справу для своєї країни та її мешканців. Проте з часом рутинна робота, військова дисципліна та стрес почали охоплювати його, і Алехандро відчував, як його душа згасає від цієї безперервної невпинності. Депресія поступово вибивала його з колії, зменшуючи його ентузіазм та життєву силу. Він відчував, що його життя марніє, і його душа тягнулася до чогось більшого, ніж просто служба в гвардії. До чогось, що знаходиться десь там, в далеких краях. До чогось що кличе його і чекає на той щасливий момент, коли він прийде. Нарешті, Алехандро прийняв рішення відправитися в подорож світом, в пошуках натхнення та пригод, які зможуть знову запалити вогонь його серця. Він бажав знайти сенс свого існування та знайти справжнє призначення, що чекало його в цьому великому світі. Коли Алехандро вирішив піти в подорож без повідомлення батькам і сестрі про це, його серце було наповнене сумом та розчаруванням. Він знаходився в розп'ятті між бажанням знайти своє справжнє покликання та страхом розчарувати свою родину. Він боявся засудження та втратити їх любов, але в той же час відчував невідомий голос у своєму серці, який кликав його до подорожей і відкриттів.

Так почалася його подорож, наповнена небезпеками, зустрічами з різними істотами та викликами, які випробують його мужність і волю до виживання, але навіть в найскладніші для нього часи та під час відсутності, любов Алехандра до своїх батьків та сестри залишалася незмінною. Він сподівався, що коли-небудь зможе повернутися додому вже героєм, хочаб локального масштабу, з величними історіями та досвідом і що його нарешті зрозуміють.

Рекомендації по відіграшу:
  1. Спробуйте привнести більше деталей для його передісторії. Спробуйте уявити себе на місці персонажу. Можливо під час ведення служби у Алехандро з'явився друг серед гвардії, який і підштовхнув його до цих подорожей, пішовши світ заочі перед ним і очікує десь в далеких землях. Можливо він мріє знайти кохання всього свого життя. Експериментуй!;
  2. Намагайтеся вжитися в роль, стати самим Алехандро. Коли необхідно прийняти рішення, враховуйте його характер і бажання. Можливо навіть ті що є в короткочасній перспективі. Можливо він щойно повернувся після тяжкої подорожі і хотів би трохи відпочити, чи відвідати таверну;
  3. Як доповнення до минулого пункту, чудовою опцією буде також враховувати побажання інших гравців. Не варто вставати в позу та йти проти усієї групи категорично, чи робити щось, що може погіршити ігровий досвід іншим гравцям. Навпаки, можливо краще розвивати відносини між персонажами, що приведе до великої кількості цікавих ситуацій.

Рекомендації по бойовій частині:
  1. Воїн доволі простий клас для початківців. В даному білді у тебе буде доволі багато хітів (твоє здоров'я), міцна для старту броня - [Chain Mail], яку в перспективі можна замінити на латні обладунки [Plate Armor]. Також, Алехандро озброєний великим двуручним мечем [Greatsword], через що найкращою опцією буде знаходитись на передовій, пригортаючи до себе увагу ворогів, дозволяючи групі займати кращі позиції. Згодом, ти отримаєш можливість наносити більше атак за один хід, тому шкоду ворогам також зможеш наносити (і доволі багато). А завдяки стилю бою "Бій великою зброєю" кидки 1-2 шкоди можна буде перекидати, тому за одну атаку навіть на першому рівні у тебе вже буде 9-15 шкоди
  2. На випадок якщо вороги знаходяться там, де до них не дістатися, є опція використання арбалету [Light Crossbow]. В перспективі можна спробувати замінити його на довгий лук [Longbow] для додаткових атак або спробувати щось незвичайне, а саме ручний арбалет [Hand Crossbow] і щит [Shield] для додаткового захисту
  3. Не забувайте слідкувати за ситуацією на полі бою. Іноді варто стати стіною на захисті команди, щоб перемогти в важкому бою. Ви - команда. І маєте працювати разом. Як то кажуть, один в полі не воїн. Тому не залишайте команду помирати позаду в гонитві за додатковою парою ударів по ворогу.

Рекомендації по прокачці персонажу (може бути складно для тих хто не знайомий з днд):
Тож, нехай розглянемо доволі просту опцію МДД (Melee Damage Dealer). Це класичний варіант розвитку, де ми намагаємося нанести якомога більше шкоди ворогу. Основний фокус в даному випадку буде в використанні великої зброї. Найкращими стандартними опціями на мою думку будуть:

Великий двуручний меч [Greatsword] - непогана опція для старту і гри вцілому. Це 2d6 шкоди + мод. сили, що посилюються особливостями, що зможемо отримати по ходу прокачки;

Глейва [Glaive] або алебарда [Halberd] - ідентичні зброї за своїми характеристиками. Наносять лише 1d10 шкоди, але при цьому атакують на 10 фт замість 5. З фітом "Polearm Master" можна буде контролювати область в радіусі 10 фт. і робити по всім в цій області атаки за можливістю;

Велика сокира [Greataxe] - 1d12 сокира, що робить боляче. Та всеж, 1d12 - це не 2d6. Відносно непогана альтернатива, коли немає можливості отримати 2d6 меч.

Серед броні у нашому випадку найкращою опцією будуть кольчуга [Chain Mail], набірний обладунок [Splint Armor], латний обладунок [Plate Armor]. Остання опція найкраще буде двитися на персонажі, але і коштує відповідно.

Серед архетипів можна відокремити особливо двох з них - це майстер бойових мистецтв [Battle Master] і самурай [Samurai]. В даному білді обидва будуть дивитися доволі приємно. Якщо є досвід гри в Baldur's Gate 3, то прикладом Battle Master буде Лае'зель. В даному випадку персонаж отримує дайси переваги, завдяки яким можна виконуватии маневри, що наносять додаткову шкоду, сповільнюють ворогів, наносять АоЕ атаки, тощо. Самурай в свою чергу більше підійде щоб отримати додатковий захист під час бою завдяки додатковим володінням спасами та тимачсовим хітам та більш точні атаки за рахунок переваги на атаки з застосуванням особливості бойового духу [Fighting Spirit]. Але не варто зупинятися лише на цих двох. Інші підкласи можуть навіть виявитися для тебе ще цікавішими.

Збільшення характеристик чи фіти? Особисто я надаю перевагу фітам в 99% випадків. Серед них можу порадити наступні:
  1. Майстер великої зброї [Great Weapon Master] - фіт що дає -5 на влучання, але при цьому додає 10 до шкоди. Якщо дуже грубо кажучи, дана опція подвоює нанесену шкоду за рахунок штрафу в "20%" на кидки атаки (не шкоди). Загалом, дає дуже сильний приріст атаки;
  2. Шалено атакуючий [Savage Attacker] - фіт що дає можливість отримати перевагу на атаку по ворогу, але і вороги будуть до наступного ходу по тобі бити з перевагою. Він багато кому подобається, але особисто я до нього трохи скептично відношуся;
  3. Парний тактик [Tandem Tactician] - UA 2020 фіт, якого немає на 5e.tools, але є моїм фаворитом. Дозволяє надати перевагу на атаку своїм напарникам. {P.S. Дізнався що на 5e.tools UA можна включити через Utilities=>Prerelease Content Manager=>Get Prereleased Content}
  4. [Fighting Initiate] - не впевнений як це краще перекласти, але цей перк досить непогано допомагає за рахунок додаткового бойового стилю. Просто безкоштовний додатковий стиль, який має відрізнятися від того що зараз
  5. Посвячений в магію [Magic Initiate] - не скажу що це найсильніший фіт на мою думку, але точно буде дуже цікавим. Він дозволяє вибрати два фокуси/кантріпи та одне закляття першого рівня барду, клірика, друїда, чародія, чорнокнижника, або заклинача
  6. Майстер древкової зброї [Polearm Master] - фіт для тих хто хоче грати через алебарду чи глейву та бити не за 5, а за 10 футів. В даному випадку дасть ще одну атаку на 1d4 + модифікатор сили шкоди за рахунок бонусної дії, а також атаки по можливості на 10 футів
  7. [Charger] - ми не придумали як це краще перекласти, тому залишимо як є. Фіт який дозволяє "влетіти" в ворога і або атакувати його, або збити з ніг. Взагалі, може бути доволі цікавою штукою. Якщо вбігаєш в ворога за 10+ футів і атакуєш, то таким чином отримуєш +5 до шкоди по ньому або штовхнути на 10 футів і повалити з ніг.