Про всесвіт гри
Назад, на "про нас"
Може ще щось зацікавить?
Там є і інші розділи...
Трохи про всесвіт
Ігровий всесвіт нашої кампанії хоч і запозичає багато чого від "Забутих Королівств", але при цьому не є ним. В грі можна зустрити велику кількість контенту запозиченого з Pathfinder та безліч хоумбрю контенту. Окрім цього світ може включати в себе окремі шматки офіційного контенту, такого як деміплан Равенлофта.
Крінж-версія всесвіту (я не вмію робити щось краще. Якщо можеш краще - можеш зробити, буду вдячним):
Матеріальний план - основа та центральна сполучна ланка планів. Ділиться на чотири зони:
  1. Архіпелаг Голденлайт - архіпелаг летючих островів, в основному населений аасимарами, кітсуне, ельфами, людьми, і дракононародженими. Крайні острови так само включають таких істот як гоблінів, гномів (у тому числі глибинних), кобольдів, сатирів, і тифлінгів. На відміну від острова-столиці, околиця місцями є своєрідним гетто з бандами та внутрішніми правилами, що часто суперечать правилам і законам острова-столиці, породжуючи періодичні конфлікти між гвардією та мешканцями гетто що перейшли столиці дорогу. Сам же Голденлайт височить над рівнинами Олденмейна - безкрайніми зеленими луками, серед яких розкинуті невеликі міста, більша частина яких є проксі-поселеннями, що оберігають портал в Голденлайт. Рівнини Олденмейна ж у свою чергу захищені від решти світу гірським хребтом, що організовує кордон між Олденмейном та прилеглими зонами.
  2. Божевільні пустоші Озрака (Абоба) - регіон, який можна було б назвати вкрай мінливим. На відміну від інших регіонів, у цьому ніколи не припиняються війни між місцевими найбільшими фракціями, що об'єднують під своїм крилом найрізноманітніших створінь - від гоблінів, гноллів, і орків до кентаврів, голіафів, і навіть фірболгів. Місцеві землі ж є вкрай мінливими, що часто і ускладнює війни. Будь-якої миті будь-яка частина регіону може буквально на очах змінитися. На короткий термін кам'яна пустка може раптово перетворитися на оазис, а оазис може перетворитися на вулканічні гори, оточені лавовими озерами. Місцеві фракції воліють не будувати осідлі міста через те, що безперервні війни і ландшафтні зміни руйнують все вкрай швидко, а тому всі міста швидше є мобільними кластерами, що можуть у найкоротші терміни зібратися і переїхати на далекі відстані. І все ж таки, не все погано в цих місцях. В Божевільні пустоші Озрака часто приходять різні паломники, у тому числі чарівники та чародії, що шукають розломи магічної енергії, друїди шукають унікальну флору та фауну для даного регіону, та інші шукачі унікальних товарів та особливостей місцевих земель.
  3. Священні землі Валлесії - неймовірно багаті на ресурси, флору і фауну землі, що знаходяться під заступництвом богині Валлесії. Ці землі є закритими для навколишнього світу для постійного проживання. І в той же час місцеві готові протягнути руку допомоги будь-кому, але тільки якщо той не бажає зла місцевим мешканцям і готовий віддати все за їх безпеку. А якщо ні, то гість буде вбитий вкрай болючим спопеленням в обряді підношення Валлесії. Представників святої гвардії Валлесії можна зустріти і в деяких невеликих містах рівнин Олденмейна, яким вони надають безпеку в обмін на вірність їхній богині та викопні ресурси, видобуток яких у Валлесії вкрай жорстко контролюється, не дивлячись на їхню кількість, щоб не псувати місцеві землі.
  4. Пустоші Далана - місце, що увібрало в себе найбільшу концентрацію всього найгіршого з Матеріального плану. Найбільші "Сім'ї" мешканців мають свої "будинки" по всьому світу, надаючи їм підтримку, вплив, і збираючи з них "данину". Зазвичай такі "будинки" є підпільними, але в місцях особливо великого впливу вони можуть бути і "відкрито". Самі ж сім'ї перебувають у неоголошеній війні між собою та раді будь-яким вдалим способом розширити свою сферу впливу, у тому числі на інші регіони.
Так само варто згадати Підзем'я, що є в даному всесвіті частиною матеріального плану і центральний океан, що відокремлює протипоставлені регіони.

Небесний план - "верхній" план, населений переважно північно-західної частиною таблиці світоглядів, тобто законослухняно добрими та нейтральними істотами, а також нейтрально добрими. Рідше зустрічаються істинно нейтральні, хаотично добрі та хаотично нейтральні. Серед місцевих істот числяться верховні і молодші божества, та душі вірних послушників божеств;

Демонічний план - "нижній" план, населений переважно південно-східної частиною таблиці світоглядів, тобто злі та хаотичні істоти. Але не варто вважати їх лиходіями на кожному кроці. Багато хто з них має свої ідеали, що йдуть урозріз з ідеалами "небесників". Тому вони й знайшли свій притулок у демонічному плані. Прикладом такої істоти можна називати Купіду - жадібну та владну стародавню суккуубу, яка володіє невеликим містом у Демонічному плані. Вона не має на меті комусь зіпсувати життя. Набагато більше її хвилює свій власний статус, кількість її послідовників, престижність міста (включаючи залучення туристів та налагодження зв'язків).

План порядку - незалежний та відокремлений план, що не має прямого зв'язку з попередніми трьома світами. Населений переважно істинно нейтральними істотами та істинними послідовниками бога порядку - Ордовія.