
Назад, на "про нас"
Може ще щось зацікавить?
Там є і інші розділи...
Там є і інші розділи...
Трохи про всесвіт
Ігровий всесвіт нашої кампанії хоч і запозичає багато чого від "Забутих Королівств", але при цьому не є ним. В грі можна зустрити велику кількість контенту запозиченого з Pathfinder та безліч хоумбрю контенту. Окрім цього світ може включати в себе окремі шматки офіційного контенту, такого як деміплан Равенлофта.
Крінж-версія всесвіту (я не вмію робити щось краще. Якщо можеш краще - можеш зробити, буду вдячним):
Матеріальний план - основа та центральна сполучна ланка планів. Ділиться на чотири зони:
Небесний план - "верхній" план, населений переважно північно-західної частиною таблиці світоглядів, тобто законослухняно добрими та нейтральними істотами, а також нейтрально добрими. Рідше зустрічаються істинно нейтральні, хаотично добрі та хаотично нейтральні. Серед місцевих істот числяться верховні і молодші божества, та душі вірних послушників божеств;
Демонічний план - "нижній" план, населений переважно південно-східної частиною таблиці світоглядів, тобто злі та хаотичні істоти. Але не варто вважати їх лиходіями на кожному кроці. Багато хто з них має свої ідеали, що йдуть урозріз з ідеалами "небесників". Тому вони й знайшли свій притулок у демонічному плані. Прикладом такої істоти можна називати Купіду - жадібну та владну стародавню суккуубу, яка володіє невеликим містом у Демонічному плані. Вона не має на меті комусь зіпсувати життя. Набагато більше її хвилює свій власний статус, кількість її послідовників, престижність міста (включаючи залучення туристів та налагодження зв'язків).
План порядку - незалежний та відокремлений план, що не має прямого зв'язку з попередніми трьома світами. Населений переважно істинно нейтральними істотами та істинними послідовниками бога порядку - Ордовія.
Крінж-версія всесвіту (я не вмію робити щось краще. Якщо можеш краще - можеш зробити, буду вдячним):
Матеріальний план - основа та центральна сполучна ланка планів. Ділиться на чотири зони:- Архіпелаг Голденлайт - архіпелаг летючих островів, в основному населений аасимарами, кітсуне, ельфами, людьми, і дракононародженими. Крайні острови так само включають таких істот як гоблінів, гномів (у тому числі глибинних), кобольдів, сатирів, і тифлінгів. На відміну від острова-столиці, околиця місцями є своєрідним гетто з бандами та внутрішніми правилами, що часто суперечать правилам і законам острова-столиці, породжуючи періодичні конфлікти між гвардією та мешканцями гетто що перейшли столиці дорогу. Сам же Голденлайт височить над рівнинами Олденмейна - безкрайніми зеленими луками, серед яких розкинуті невеликі міста, більша частина яких є проксі-поселеннями, що оберігають портал в Голденлайт. Рівнини Олденмейна ж у свою чергу захищені від решти світу гірським хребтом, що організовує кордон між Олденмейном та прилеглими зонами.
- Божевільні пустоші Озрака (Абоба) - регіон, який можна було б назвати вкрай мінливим. На відміну від інших регіонів, у цьому ніколи не припиняються війни між місцевими найбільшими фракціями, що об'єднують під своїм крилом найрізноманітніших створінь - від гоблінів, гноллів, і орків до кентаврів, голіафів, і навіть фірболгів. Місцеві землі ж є вкрай мінливими, що часто і ускладнює війни. Будь-якої миті будь-яка частина регіону може буквально на очах змінитися. На короткий термін кам'яна пустка може раптово перетворитися на оазис, а оазис може перетворитися на вулканічні гори, оточені лавовими озерами. Місцеві фракції воліють не будувати осідлі міста через те, що безперервні війни і ландшафтні зміни руйнують все вкрай швидко, а тому всі міста швидше є мобільними кластерами, що можуть у найкоротші терміни зібратися і переїхати на далекі відстані. І все ж таки, не все погано в цих місцях. В Божевільні пустоші Озрака часто приходять різні паломники, у тому числі чарівники та чародії, що шукають розломи магічної енергії, друїди шукають унікальну флору та фауну для даного регіону, та інші шукачі унікальних товарів та особливостей місцевих земель.
- Священні землі Валлесії - неймовірно багаті на ресурси, флору і фауну землі, що знаходяться під заступництвом богині Валлесії. Ці землі є закритими для навколишнього світу для постійного проживання. І в той же час місцеві готові протягнути руку допомоги будь-кому, але тільки якщо той не бажає зла місцевим мешканцям і готовий віддати все за їх безпеку. А якщо ні, то гість буде вбитий вкрай болючим спопеленням в обряді підношення Валлесії. Представників святої гвардії Валлесії можна зустріти і в деяких невеликих містах рівнин Олденмейна, яким вони надають безпеку в обмін на вірність їхній богині та викопні ресурси, видобуток яких у Валлесії вкрай жорстко контролюється, не дивлячись на їхню кількість, щоб не псувати місцеві землі.
- Пустоші Далана - місце, що увібрало в себе найбільшу концентрацію всього найгіршого з Матеріального плану. Найбільші "Сім'ї" мешканців мають свої "будинки" по всьому світу, надаючи їм підтримку, вплив, і збираючи з них "данину". Зазвичай такі "будинки" є підпільними, але в місцях особливо великого впливу вони можуть бути і "відкрито". Самі ж сім'ї перебувають у неоголошеній війні між собою та раді будь-яким вдалим способом розширити свою сферу впливу, у тому числі на інші регіони.
Небесний план - "верхній" план, населений переважно північно-західної частиною таблиці світоглядів, тобто законослухняно добрими та нейтральними істотами, а також нейтрально добрими. Рідше зустрічаються істинно нейтральні, хаотично добрі та хаотично нейтральні. Серед місцевих істот числяться верховні і молодші божества, та душі вірних послушників божеств;
Демонічний план - "нижній" план, населений переважно південно-східної частиною таблиці світоглядів, тобто злі та хаотичні істоти. Але не варто вважати їх лиходіями на кожному кроці. Багато хто з них має свої ідеали, що йдуть урозріз з ідеалами "небесників". Тому вони й знайшли свій притулок у демонічному плані. Прикладом такої істоти можна називати Купіду - жадібну та владну стародавню суккуубу, яка володіє невеликим містом у Демонічному плані. Вона не має на меті комусь зіпсувати життя. Набагато більше її хвилює свій власний статус, кількість її послідовників, престижність міста (включаючи залучення туристів та налагодження зв'язків).
План порядку - незалежний та відокремлений план, що не має прямого зв'язку з попередніми трьома світами. Населений переважно істинно нейтральними істотами та істинними послідовниками бога порядку - Ордовія.